Warcraft की दुनिया के साक्षात्कार: Azeroth के लिए लड़ाई पर वापस देख रहे हैं, और Shadowlands के लिए आगे देख रहे हैं


Warcraft की दुनियास्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

Warcraft की दुनिया लगातार बड़े अपडेट के साथ एक जीवित, साँस लेने का खेल है जो न केवल नई गतिविधियों और काल कोठरी को जोड़ता है, बल्कि हाल के दिनों में, नई कहानी की धड़कन है। हाल ही में हुए विस्तार “बैटल फॉर एज़ेरथ” में एक युद्ध अभियान कहानी श्रृंखला है, जो नियमित छापे, PvP सामग्री के साथ खेल के कथानक को आगे बढ़ाती है, और खेल को गोताखोर करने वाली कालकोठरी को आम तौर पर इसके लिए जाना जाता है।

एज़ेरोथ के लिए लड़ाई ने खेल के प्रशंसकों के लिए कुछ महत्वपूर्ण क्षणों को देखा, प्राचीन नाइट एल्फ होमलैंड्स ने एक कुरकुरा को जला दिया था, जो होर्डे युद्धक सिल्वेनस द्वारा उकसाए गए आक्रामकता के युद्ध के बाद था। ब्लिज़ार्ड ने इस कहानी को कई इन-गेम इवेंट्स के माध्यम से बताया, साथ ही कुछ वास्तव में अविश्वसनीय सीजीआई वीडियो भी जारी किए जो विस्तार के दौरान एक चौंका देने वाले तरीके से जारी किए गए थे।

हमने विश्व के लिए Warcraft की कथा संरचना का निर्माण, कहानी वितरण में ब्लिज़ार्ड के दर्शन के बारे में सीखने के साथ-साथ भविष्य के अगले विस्तार के लिए क्या रखा है, विश्व के विक्टरन: शैडोलैंड्स के बारे में जानने के लिए, स्टीव डैन्यूसर, लीड नैरेटिव डिज़ाइनर ऑफ विक्टर के साथ हमने पकड़ लिया।

दुनिया की सबसे बड़ी



Warcraft की दुनिया: Azeroth के लिए लड़ाई

15 साल अभी भी मजबूत चल रहे हैं

कुछ मुद्दों के बावजूद, ऐज़रोथ के अंतिम-गेम के छापे और डंगे के लिए लड़ाई दोस्तों के साथ अनुभव करने के लिए मज़ेदार है, खासकर यदि आप एक वापसी करने वाले खिलाड़ी हैं।

एक जीवित कहानी का निर्माण

वाहस्रोत: विंडोज सेंट्रल वर्तमान छापे से, Nyalotha।

Jez कॉर्डन, विंडोज सेंट्रल: जैसे ही Warcraft की दुनिया बढ़ती है, क्या बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए सभी अलग-अलग प्लॉट थ्रेड्स और कैरेक्टर आर्क्स पर नज़र रखना मुश्किल होता जा रहा है?

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Warcraft की दुनिया के लिए स्टीव दानूसर, लीड नैरेटिव डिजाइनर: ब्लिज़ार्ड में कहानी सुनाना एक टीम प्रयास है। हमारे पास कथा डिजाइनर, खोज डिजाइनर, सिनेमैटिक्स निर्देशक और कलाकार, हमारी कहानी और मताधिकार विकास टीम, इतिहासकार, और अन्य लोगों के एक मेजबान हैं जो सभी हमारे चल रहे कथा में योगदान करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि हम अपने पात्रों और कहानी के धागे में निरंतरता और निरंतरता बनाए रखें।

चुनौती उस सामग्री को इस तरह से पेश करने में आती है जो खेल के लिए समझ में आता है। हमारा लक्ष्य एक केंद्रित, मनोरंजक कहानी बताना है, जिसका हमारे दर्शक अनुसरण कर सकें और उनसे बातचीत कर सकें। यदि हम किसी एक समय में बहुत अधिक वर्णों में खींचते हैं, तो यह खिलाड़ियों को ट्रैक रखने के लिए हमारे कथनों को निराश और कठोर बनाने का जोखिम चलाता है। हम यह सोचने की कोशिश करते हैं कि किसी दिए गए कंटेंट अपडेट के प्रमुख पात्र और प्लॉट पॉइंट कौन से हैं, जो कि मामूली हैं, और जिन्हें हम बाद के अवसर के लिए सहेजना बेहतर समझते हैं।

पेसिंग का एक तत्व भी है। कुछ प्लॉटलाइन्स एक शुरुआत के भीतर एक शुरुआत, मध्य और अंत के साथ आत्म-निहित होते हैं। लेकिन हमारे पास बहुत सी प्रमुख कथानक हैं जो एक-दूसरे से जुड़ते हैं और गहरी कहानियों को बताते हैं, और कभी-कभी एक धागा पूरी तरह से हल नहीं कर सकता है जब तक कि संबंधित एक से निपटा नहीं जाता है।

किसी विशेष पात्र या कथानक के प्रशंसक कभी-कभी चिंतित हो जाते हैं यदि उन्हें किसी प्लॉट थ्रेड का तात्कालिक रिज़ॉल्यूशन दिखाई नहीं देता है। अपने आप को प्रशंसकों के रूप में, हम पूरी तरह से उस चीज़ के लिए एक संकल्प को देखने की इच्छा को समझते हैं जिसकी हम परवाह करते हैं। लेकिन तथ्य यह है कि कभी-कभी यह खेल और इसके पेसिंग के लिए बेहतर होता है कि इन चीजों को समय से पहले लपेटने के बजाय स्वाभाविक रूप से प्रकट किया जाए।

Warcraft छाया की दुनियास्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजनसिल्वनस गेटवे खोलने से पहले सिल्वानस चुनौती देता है।

कभी-कभी मुझे आश्चर्य होता है कि क्या गेमप्ले सिस्टम और स्टोरी डिलीवरी के बीच कोई संघर्ष है। Warfronts में, हमने देखा कि फोर्सेन नाइट एल्ब्स बहुत आक्रामक तरीके से सिल्वेनस के तहत होर्डे में शामिल हो जाते हैं, प्रतिशोध से भरे हुए हैं, केवल पैच पैच 8.3 में कैलिया मेनेथिल के मार्गदर्शन में अलायंस में अचानक वापस आने के बाद, सिल्वेनस ने गिरोह के अपने विश्वासघात का खुलासा किया। मुझे एहसास है कि गेमप्ले को पहले आना पड़ सकता है, लेकिन क्या कभी गेम-इन स्टोरी बीट के साथ गेमफ्रंट जैसी वॉरफ्रेन्ट्स से शादी करने की कोशिश करना निराशाजनक है?

एक गेम के रूप में, वर्ल्ड ऑफ विक्टर एक फिल्म या पुस्तक की तुलना में कहानियों को बहुत अलग तरीके से बताता है। हमारे लिए कहानीकारों के लिए, इस अवसर के अवसर हैं जो अन्य प्रकार के मीडिया में मौजूद नहीं हैं, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि हमारी कहानियों को खेल की संरचना के साथ फिट होने की आवश्यकता है। Warfronts जैसी विशेषताएं हमें पात्रों को तीव्र स्थितियों पर प्रतिक्रिया करने और लंबे समय तक बाहर खेलने का मौका देती हैं, लेकिन गेमप्ले की जरूरतों को कभी-कभी हमें उन प्लॉट बिंदुओं को बाद में विस्तार तक हल करने की आवश्यकता होती है। हम देखते हैं कि इस माध्यम का एक अनूठा पहलू जिसे हम गले लगाते हैं।

सिल्वनस के चले जाने से न केवल उस फ़ॉरसेन को प्रभावित किया गया जो वर्षों से उसके प्रति वफादार था। कांटों के युद्ध में रात के कुछ कल्पित बौने मारे गए और उन्हें छोड़ दिया गया; इन गुणों को नीचे की ओर उठाए जाने के बाद बढ़ाया गया और सिल्वनस और नाथनोस द्वारा कैपिटल किया गया। अब बंशी रानी की कमान से मुक्त, इन मरे हुए कल्पित बौने खोए हुए और निराशाजनक महसूस करते हैं, और इसलिए कैलिया मेनेथिल और डेरेक प्राउडमोर ने उन्हें घृणा और द्वेष से परे भविष्य में जड़ें खोजने में मदद करने की कसम खाई है।

वाह शैडलैंड्स आर्डेनवेल्डस्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

मैंने देखा कि 8.3 में, होर्डे शहर ऑरग्रिममार टिप्पणी में एनपीसी और कहानी में वर्तमान घटनाओं के बारे में बातचीत करते हैं। मैंने सोचा कि यह शहर को “चालू” महसूस करने का एक अच्छा तरीका है। क्या हम इन गतिशील कहानी बीट्स को मौजूदा शहरों में वितरित कर सकते हैं?

मैं पूरे दिल से मानता हूं कि दुनिया के उस सड़क-स्तर के दृश्य में छिड़कने से एज़ेरोथ के निवासियों को जबरदस्त प्रामाणिकता मिलती है। यह हमारे लिए आसान हो सकता है, क्योंकि सर्वज्ञ खिलाड़ी, जो विद्या को जानते हैं और वीडियो को गेम से बाहर देखते हैं और स्पॉइलर साइटों को पढ़ते हैं, यह भूल जाते हैं कि स्टॉर्मविंड या ऑर्गिममार में व्यापारी केवल हमारे रोमांच के बारे में सुनता है।

पुराने देवताओं और ड्रेगन और राक्षसों और दुनिया के साथ खिलवाड़ करने वाली बाकी चीजों पर उनका क्या विचार है? उनका नजरिया देखने में लाजवाब है।

Orgrimmar में mak’gora के बाद का समय एक ऐसे समय में महसूस हुआ जब हमें वास्तव में यह दिखाने की आवश्यकता थी कि कैसे प्रमुख पात्रों की प्रतिक्रिया हो रही थी, साथ ही साथ सड़कों पर आम भी। हम इस तरह के तत्वों को जोड़ते रहना चाहते हैं, क्योंकि एज़ेरोथ की कहानी जारी है।

एक आभासी युद्ध को आकार देना, और घृणा का चक्र

मेरे लिए, एलेरोथ शिफ्ट्स के लिए पूरे युद्ध की कहानी सिल्वानस, अज़शरा, गुट युद्ध और व्यापक ओल्ड गॉड प्लॉट के बीच ध्यान केंद्रित करती है, जो कि थोड़ा अजीब लग रहा था, क्या यह हमेशा इस तरह से योजनाबद्ध था या किसी बिंदु पर दिशा में परिवर्तन हुआ था ?

सिल्वेनस की कार्रवाइयाँ होर्डे और एलायंस के बीच युद्ध के साथ स्पष्ट रूप से जुड़ी हुई थीं। एपिऑन सिनेमाटिक्स से जिसने एज़ेराइट को लीजन के अंतिम कंटेंट अपडेट में, उपन्यास में उसके कार्यों से पहले, स्टॉर्म से पहले, हमारी वेबसाइट पर और कलेक्टर के संस्करण में जारी नॉवेल्लास के लिए, अंडरकॉरिटी की लड़ाई के लिए, जो विस्तार को लात मारता है, सिल्वनस इन सबके केंद्र में था।

लेकिन अज़शरा और पुराने देवता शुरू से ही मिश्रण में थे, स्टॉर्मसॉन्ग घाटी और उल्डिर वैद में वरीयता प्राप्त थे। यह हमेशा उन स्टोरीलाइन में गहराई से उतरने की हमारी योजना थी, भले ही गुट युद्ध भड़काने वाला था, जिसने ऐज़ोरोथ के लिए लड़ाई की कार्रवाई को बंद कर दिया था।

हम अक्सर एक टीम के रूप में अपनी कहानी कहने में सुधार के प्रयास में अपने पिछले काम की छानबीन करते हैं। पीछे देखते हुए, मुझे लगता है कि हम यह सुनिश्चित करने का एक बेहतर काम कर सकते थे कि दोनों गुटों को एक गहरा संदर्भ मिला जहां कहानी चल रही थी ताकि सभी तत्वों को जोड़ने वाले धागे स्पष्ट हों। लेकिन कहानी की प्रमुख धड़कन शुरू से ही थीं, और हमें अच्छा लगता है कि खिलाड़ियों को उनका अनुभव कैसे मिला।

वाहस्रोत: विंडोज सेंट्रल

सिल्वनस के साथ एज़ेरोथ के चरित्र चाप के लिए लड़ाई एक विस्तार से परिचित महसूस करती है कि पिछले विस्तार में गैरोस हेल्स्क्रीम कैसे खेला गया था। आप आरोपों के बारे में कैसा महसूस करते हैं कि सिल्वनस “गारोश 2.0?” बन रहा है।

इस विस्तार में प्रमुख विषयों में से एक में सिल्वनस द्वारा ऐज़रोथ ट्रेलर के लिए युद्ध के शुरुआती शब्दों में व्यक्त किया गया था: “हमारा नफरत का एक चक्र है।” यह दर्शाने के लिए कि एक चक्र है, हमने सिल्वानस के लिए एक कहानी संरचना बनाई, जो सतह पर, गरोश की सड़क के कई व्यापक स्ट्रोक से गूंज उठा। संदिग्ध परिस्थितियों में एक युद्धाभ्यास को बढ़ावा दिया गया। आक्रामकता का एक क्रूर कृत्य जिसने संघर्ष को उकसाया। आंतरिक चक्र के बीच का विनाश जो एक विद्रोह का कारण बना। ये समानताएं जानबूझकर थीं। लेकिन यह बारीकियों के भीतर है कि हमने कहानी को बढ़ने और बदलने की कोशिश की।

एलायंस फ्रैक्चर दिखा रहा है जो सफाई से ठीक नहीं हुआ है, और यह कहानी छायावाद में जारी रहेगी।

होर्डे का मानना ​​था कि, वारिस के रूप में बुद्धिमान वोल्जिन को जगह देकर, उनका भविष्य सुरक्षित था। लेकिन उन्होंने अंतर्निहित संरचनाओं या प्रथाओं को नहीं बदला था, जो पहले स्थान पर गैरोस के अत्याचार को सक्षम करता था। वोल्जिन के असामयिक निधन और उनकी मृत्यु के बाद थोड़ी सी हेरफेर यह सब दोहराव शुरू करने के पैटर्न के लिए किया गया था।

इसी तरह, एलायंस ने किंग वीरियन के टूटे किनारे पर गिरने के बाद खुद को एक नए नेता के साथ पाया, लेकिन एंडुइन अपने पिता की विरासत पर रहने के लिए इतने केंद्रित थे कि इसने उन्हें कुछ सच्चाइयों के लिए अंधा कर दिया। उन अंधे धब्बों ने महंगा साबित कर दिया और आगे बढ़ने के लिए उन्हें कुछ करना होगा।

एक बार जब कथानक को गति दे दी गई, तो गैरोश और सिल्वन की कहानियों में अंतर आकार लेने लगा। बदलाव का विषय सोरफैंग द्वारा सिनेमाई शब्दों में घर लाया गया था जो कि मेकगोरा से पहले था: “चक्र को तोड़ना।” होर्डे खिलाड़ियों को संघर्ष के दोनों पक्षों को देखने और फैसला करने का अवसर दिया गया, जिसका वे पालन करना चाहते थे। इस बार, आर्मीग्रिम के द्वार पर इकट्ठा हुई सेना ने शहर पर छापा नहीं मारा; उन्होंने इस बात की एक झलक पकड़ी कि सिल्वानस पूरे समय काम कर रहा था।

होर्डे के नेतृत्व की संरचना को मौलिक रूप से बदल दिया गया था, और अब उनके पास इतिहास को एक बार फिर से दोहराने से रोकने का एक वास्तविक मौका है – हालांकि उनके पास अभी भी चुनौतियों का हिस्सा है। एलायंस फ्रैक्चर दिखा रहा है जो सफाई से ठीक नहीं हुआ है, और यह कहानी छायावाद में जारी रहेगी।

एक युद्ध के बाद हमेशा गड़बड़ है। चौथे युद्ध से एक लंबे, लंबे समय के लिए आगे बढ़ने की उम्मीद है।

वाहस्रोत: विंडोज सेंट्रल एज़ेरोथ की लड़ाई ने होर्डे और एलायंस के बीच युद्ध को केंद्र में वापस रखा।

गठबंधन अत्यधिक स्वीकार करता है और इस तथ्य को क्षमा करता है कि होर्डे ने टेल्ड्रासिल को जला दिया और एल्वेस को नरसंहार किया, मेरे विचार में। मुझे ऐसा लग रहा है कि इस तरह से चमक रहा है, शायद?

विज़न ऑफ एन’जॉथ के उपसंहार दृश्यों में, हम यह दिखाना चाहते थे कि टायरैंड स्पष्ट रूप से नहीं भूल गया है कि क्या हुआ है और किसी भी संधि को स्वीकार नहीं करेगा जो सिल्वेनस और होर्डे को नहीं देखता है – विश्व वृक्ष को जलाने के अपराधों के लिए जवाब और बेगुनाहों की हत्या।

युद्धों में दुनिया को बदलने का एक तरीका है और जो लोग इसमें निवास करते हैं, वे व्यापक और सूक्ष्म दोनों तरीकों से। ये परिवर्तन बहुत कम समय में सफाई से हल नहीं होते हैं; चतुर्थ युद्ध द्वारा दिए गए गहरे घावों को वास्तविक या सच नहीं लगेगा। इसलिए, जबकि कई प्रशंसक टेलड्रेसिल में जो हुआ उसका संकल्प देखने के लिए उत्सुक हैं, एक और कहानी है जिसे पूरी तरह से संबोधित करने से पहले इसे प्रकट करने की आवश्यकता है। इन पात्रों के पास जाने के लिए एक लंबा रास्ता है, और सीखने के लिए कई और सबक हैं।

माव वॉकर बनना

Azeroth और Shadowlands में लड़ाई के लिए सिनेमैटिक्स सौरफंग और ज़ेखान के साथ बिल्कुल अविश्वसनीय हैं। क्या हम इसे शैडोलैंड्स में अधिक देखेंगे, या यह कि कुछ और सिर्फ अज़ेरोथ के लिए लड़ाई की योजना बना रहे थे?

हमारे अद्भुत कलाकार जो पूरी तरह से प्रदान की गई सिनेमैटिक्स बनाते हैं वे इस तरह के भयानक काम करते हैं, और हम हमेशा इस बात से रोमांचित होते हैं कि हमारे विस्तार ट्रेलर खिलाड़ियों के साथ कैसे गूंजें। उन्हें BlizzCon में पहली बार देखना मेरे काम की सबसे बड़ी खुशियों में से एक है। मैं भीड़ में खड़ा हो जाता हूं, मेरी आंखों में खुशी के आँसू के साथ चीयर्स और हांफते हुए सुनने के लिए!

एज़ेरोथ के लिए लड़ाई के विकास में प्रारंभिक, हमने सिनेमैटिक्स की एक श्रृंखला बनाने का एक अवसर पहचाना जो कि सौराफंग कहानी को उस तरह से प्रकट करने की अनुमति दे सकता है जैसा हमने पहले कभी नहीं किया था। हमारे पास एक शानदार कहानी थी जिसे हम बताना चाहते थे, और पहले से ही सिनेमाई टीम इसे जीवन में लाने के अवसर के लिए उत्साहित थी।

भविष्य में, यह बहुत अच्छा होगा यदि अवसर एक अन्य कहानी को इसी तरह से कहने के लिए उत्पन्न हुआ, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम सही कहानियों और सही क्षणों का चयन कर रहे हैं।

वाह शैडलैंड्स रिवाइंड्रेथस्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

चौथे युद्ध से एक लंबे, लंबे समय के लिए आगे बढ़ने की उम्मीद है।

मुझे यकीन नहीं है कि मुझे हमेशा पसंद है कि कैसे खिलाड़ी के चरित्र को “चैंपियन” के रूप में संदर्भित किया जाता है और पूरे देश में किसी तरह के सुपरहीरो के रूप में जाना जाता है। खेल में थोड़ा और अधिक महसूस किया गया कि वेनिला में, जहां आप होर्डे के सिर्फ एक सैनिक हैं। आपको कैसा लगता है कि खिलाड़ी का चरित्र कैसे प्रस्तुत किया जाता है?

यदि कोई चरित्र वाह में किसी भी लम्बाई के लिए अस्तित्व में है, तो शायद उनके पास Warcraft ब्रह्मांड के कुछ बड़े बैड को टॉप करने में हाथ था। इन वर्षों में, खिलाड़ी के चरित्र की भूमिका दुनिया में महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुई है। डैरनोर के सरदारों के साथ, यह समझ में आता है कि खिलाड़ी के विस्तार की प्रकृति को उनके गैरीसन के “कमांडर” के रूप में संदर्भित किया जाता है। लीजन के साथ, चरित्र एक वर्ग के आदेश का नेता बन गया, इसलिए अक्सर एक विशेष शीर्षक द्वारा संदर्भित किया जाता था। और ऐज़रोथ के लिए लड़ाई में, “चैंपियन” का उपयोग खिलाड़ी की स्थिति को उनके गुट के नायक के रूप में संदर्भित करने के लिए किया गया था।

फिर भी, कभी-कभी किसी बड़ी चीज का एक हिस्सा महसूस करना अच्छा होता है। शैडोलैंड्स में, खिलाड़ी का चरित्र माव वॉकर के रूप में जाना जाता है, हालांकि यह एक विलक्षण शीर्षक नहीं है; काल्पनिक रूप से, खुद की तरह Azeroth के कई नायकों ने Maw में प्रवेश करने और छोड़ने की क्षमता का प्रदर्शन किया है। हम ऐसी भावना चाहते हैं कि यह कई नायकों को एक साथ काम करने और सभी चार वाचाओं को मजबूत करने के लिए ले जाएगा, अगर जेलर पर जीत हासिल करने की कोई उम्मीद हो।

हमारा नया खिलाड़ी अनुभव, जो कि शैडोलैंड्स के रिलीज़ होने पर शुरू होगा, हीरो की यात्रा की शुरुआत को एज़ेरोथ के माध्यम से दिखाता है। खिलाड़ी को एक सर्व-शक्तिशाली चैंपियन के रूप में नहीं रखा जाता है, बल्कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में, जिसके पास एक रोमांचक क्षमता होती है, जो उसके आगे एक रोमांचक साहसिक कार्य करता है।

वाह शैडलैंड्स वेंटहेयरस्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजनशैडोलैंड्स में नई भूमि होगी, जिसमें नए गुटों के साथ निष्ठा स्थापित करने वाले खिलाड़ी होंगे।

ऐज़रोथ के लिए लड़ाई से आपने जो चीजें सीखी हैं, वे आशा करते हैं कि आप सुधार करेंगे क्योंकि हम छायावादी देशों में चले जाते हैं, एक कथा के नजरिए से, अगर कुछ भी हो?

हमें ऐज़रोथ के लिए लड़ाई में अपनी कहानी पर गर्व है, लेकिन किसी भी तरह से हमें नहीं लगता कि हमारा काम निर्दोष है या उस कहानी के पहलू नहीं थे जो हम बेहतर कर सकते थे। हम जो करते हैं उसका स्वभाव बहुत पुनरावृति है, इसलिए अच्छी खबर यह है कि हमारे पास सबक सीखने का अवसर है जिसे हम आगे बढ़ा सकते हैं। हम हमेशा सुधार का प्रयास करते हैं।

जैसा कि आप पहले उल्लेख कर चुके हैं, ऐज़रोथ के लिए लड़ाई ने अपने सामग्री अपडेट के दौरान बहुत सारे मैदानों को कवर किया, सिल्वनस के टेल्ड्रासिल को जलाने से लेकर रानी अज़शारा के उदय तक एक पुराने भगवान एन’जॉथ की वापसी तक। और एक तरफ जहां, खिलाड़ियों के लिए इस तरह के अप्रत्याशित मोड़ का सामना करना वास्तव में रोमांचक हो सकता है, हमने आलोचना भी सुनी है कि इन कंटेंट अपडेट के बीच कनेक्टिंग थ्रेड्स में से कुछ समय पर अस्पष्ट महसूस करते थे, या जो हम कर सकते थे अपनी दीर्घकालिक योजनाओं के इर्द-गिर्द रहस्यों को बनाए रखने के साथ टेल्ड्रासिल में सिल्वनस के इरादों के आसपास बेहतर नौकरी संतुलन स्पष्टता। हमें उस तरह की प्रतिक्रिया सुनना बहुत पसंद है, और हम हमेशा कहानी के अगले अध्याय को तैयार करते समय उससे सबक लेने की कोशिश करते हैं।

शैडोलैंड्स में, हमने एक चाप के साथ एक केंद्रित कहानी बताने के लिए निर्धारित किया है जो सभी अद्यतनों के माध्यम से आगे बढ़ेगा और सम्मोहक निष्कर्ष में समाप्त होगा। हम शुरुआत में अपने बड़े सवालों और प्रमुख पात्रों के लिए दांव सेट करते हैं, और जब रास्ते में ट्विस्ट और आश्चर्य होगा, हमारा लक्ष्य विस्तार के पाठ्यक्रम पर एक कहानी बताना है जो प्राकृतिक और एकजुट महसूस करता है। एक बार फिर, आप प्रमुख पात्रों को महत्वपूर्ण घटनाक्रमों से गुजरेंगे, जिनमें छायावाद से परे निहितार्थ होंगे। कुछ लंबे समय तक चलने वाले धागे समाप्त हो जाएंगे, जबकि नए रहस्यों और संभावनाओं के एक मेजबान की खोज की जाएगी।

जोखिम उठाना, और भविष्य

दोस्तों और परिवार को समझाने की कोशिश करते समय सबसे बड़ी बाधा आई है डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू को समतल करने का अनुभव, जिसे कम से कम कहने के लिए कहानी के नजरिए से खारिज किया जाता है। क्या यह एक और कैटास्लीसम-जैसे पुनरुत्थान का समय हो सकता है, जो कि गैरसोर्टल जनरलों के साथ गरोश और सिल्वान के साथ quests की जगह लेता है जो शायद एक ही भूमिका भर सकते हैं? यह भविष्य में इसे थोड़ा प्रूफ कर सकता है, और नए खिलाड़ियों के लिए कहानी को सुसंगत बनाए रखेगा।

कैटाक्लीसम के विकास के समय, इसने पूर्वी राज्यों और कलिमडोर क्षेत्रों को उस विस्तार के समय में स्थापित करने की समझ बनाई। हेंडसाइट में, एक स्तर-अप अनुभव जो विस्तार समयरेखा के लिए अधिक अज्ञेय था सड़क के नीचे एक लाभ होता।

शैडोलैंड्स के साथ आने वाले नए खिलाड़ी के अनुभव का उद्देश्य सिर्फ इतना है कि समय में एक स्टैंडअलोन क्षण जो आसानी से एज़ेरोथ के लिए लड़ाई में बहता है, साथ ही भविष्य में आने के लिए अन्य विस्तार भी।

हालांकि, कैटकैलीसम के प्रमुख पात्र और घटनाएँ पुरानी-दुनिया के समतल क्षेत्रों के अनुभवों में इतनी उलझी हुई हैं कि उन्हें स्विच करना एक बड़ा उपक्रम होगा। केवल कुछ पात्रों, विशेष रूप से गैरोश और सिल्वनस जैसे लोगों की अदला-बदली, एक पर्याप्त पुनर्लेखन और नए स्वरूप के बिना समझ में नहीं आएगी। उस समय, हम मूल रूप से उन क्षेत्रों को फिर से चालू करना चाहते हैं जो उन्हें वर्तमान खोज मानकों तक लाएंगे।

हम कभी नहीं कहते हैं, लेकिन इस समय हम नई सामग्री बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और उन पुराने क्षेत्रों को समय पर अपने स्वयं के slivers के रूप में मौजूद हैं। वे उन लोगों के लिए संरक्षित हैं जो उनके लिए तल्लीन करना चाहते हैं, जबकि विश्व के Warcraft के नए खिलाड़ी Azeroth के माध्यम से रोमांच में उनके पथ के रूप में सबसे हाल की सामग्री का अनुभव कर सकते हैं।

Warcraft की दुनिया Nzoth छापेस्रोत: विंडोज सेंट्रल

मुझे लगता है कि N’Zoth एक लड़ाई के बिना बहुत नीचे चला जाता है, यह देखते हुए कि उसे और नालोथा के अंधेरे शहर को कई वर्षों पहले कैटलासिम के बाद से बनाया गया है। क्या उसकी योजनाएं और भी हैं? क्या वह भविष्य में लौट सकता है? उनके कुछ इन-गेम फुसफुसाते हुए बहुत आगे हैं …।

N’Zoth की प्रवृत्तियाँ अपने कारावास के समय से अज़ेरोथ के चारों ओर व्याप्त हैं। योगग-सारों के पहेली बॉक्स में, डेथविंग और ट्विलाइट के हैमर की पहेली के संकेत से लेकर, एमराल्ड नाइटमेयर में इलियोनोथ द्वारा बोले गए फुसफुसाते हुए, जब तक कि अज़शर के खिलाफ लड़ाई में उसकी मुक्ति नहीं हुई। N’Zoth अपडेट के हमारे दर्शन ब्लैक साम्राज्य के पुनर्जन्म के अपने आदर्शित भविष्य में तब्दील होने के कगार पर एक दुनिया दिखाते हैं। हर सपने को साकार किया।

जबकि प्रकाश केवल एक सच्चे मार्ग की कल्पना कर सकता है, शून्य अनंत संभावनाओं को देखता है। रणनीतिक रूप से, पुराने देवताओं के पास हमेशा योजनाओं की योजना होती है, एक दरवाजे के बंद होने का इंतजार करना ताकि दूसरा खुल सके। यह मानने के लिए कि N’Zoth के खिलाफ संघर्ष का केवल एक ही परिणाम हो सकता है, वह उन सबक को अनदेखा करना होगा जो वह हमें सिखाने की कोशिश कर रहा था।

“सभी आँखें खोली जाएंगी।” अपने को बंद न होने दें।

बहुत सारी आलोचनाओं के बावजूद हम इंटरनेट के चारों ओर उड़ते हुए देखते हैं, मैंने समग्र रूप से एथेरोथ के लिए लड़ाई का आनंद लिया है और कहानी के साथ जुड़ाव महसूस किया है। शायद यह एक सवाल का कम है और एक धन्यवाद नोट का अधिक है। मैं आगे जो आता है उसे और अधिक देखने के लिए आतुर हूं।

हमारी यात्रा का हिस्सा बनने के लिए धन्यवाद! और चिंता मत करो; हम महत्वाकांक्षी कहानियों को बताना जारी रखेंगे जो जोखिम उठाती हैं और नई सीमाओं में विक्टर के नायकों को आगे बढ़ाती हैं।

इस ब्रह्मांड के सबसे महान पहलुओं में से एक विशाल संख्या में प्यारे पात्र हैं जिन्हें प्रशंसक पहचानते हैं, और हम प्यार करने के लिए नए लोगों से परिचय कराते रहना चाहते हैं और कुछ नफरत करते हैं – जैसा कि हम आगे बढ़ते रहते हैं।

हम वास्तव में उन कहानियों पर गर्व करते हैं जो हम शैडोलैंड्स में बता रहे हैं, और पहले से ही इस बात की नींव रख रहे हैं कि उसके बाद क्या आएगा

और शैडोलैंड्स में

वाह शैडलैंड्स नेक्रोलॉर्ड्सस्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

विंसन प्रोजेक्ट की ब्लिज़र्ड वर्ल्ड ने लीजियन और वाह क्लासिक में कुछ बड़ी सफलता की कहानियों के साथ, कुछ जंगली मोड़ ले लिए हैं और ग्राहकों की संख्या बढ़ा रही है, जबकि ड्रेनर की कुख्यात लम्बी सामग्री सूखे के वारलॉर्ड्स के दौरान खिलाड़ियों का खून बह रहा है।

एज़ेरोथ के लिए लड़ाई दूर है जिसे मैं एक परिपूर्ण विस्तार कहूंगा, लेकिन जब मैंने 2010 में कैटास्लीसम के बाद से खेल में कूदना और बंद करना शुरू किया, तो ऐज़रोथ के लिए लड़ाई पहली बार है जिसे मैंने वापस लौटाया और सक्रिय रूप से भाग लिया। Mythic + dungeons के कारण, लेकिन यह भी सार्थक सामग्री अपडेट की अपेक्षाकृत तेज गति के कारण है।

एज़ेरथ के लिए लड़ाई प्रभावी रूप से नवीनतम पैच के साथ निकट आ गई है, विज़न ऑफ़ एन’ज़ोथ, अंतिम कहानी तत्वों के साथ विस्तार के अंतिम छापे को लॉन्च कर रहा है। शैडलैंड्स सिनेमैटिक में, हम Horde के गद्दार सिल्वेनस विंडरनर को देखते हैं, जो जीवन और मृत्यु के बीच घूंघट को खोलते हैं, एक नए-नए दायरे का प्रवेश द्वार खोलते हैं।

हम नहीं जानते कब शेडोलैंड्स लॉन्च होगा, लेकिन यह 2020 की रिलीज़ के लिए सूचीबद्ध है, और ब्लिज़ार्ड निकट भविष्य में बंद बीटा परीक्षण शुरू करने के लिए कमर कस रहा है। जहां कहानी यहां से आगे बढ़ेगी वह एक रहस्य बना हुआ है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान साजिश से कम नहीं है जिसे एक संतोषजनक निष्कर्ष खोजने की आवश्यकता है। मृतकों के दायरे के भीतर खेलने की संभावना भी मृतक पात्रों को वापस गुना में लाने की संभावनाएं हैं।

किसी भी मामले में, पढ़ने के लिए धन्यवाद, और शायद मैं आपको दूसरी तरफ देखूंगा।

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Warcraft की दुनिया: Azeroth के लिए लड़ाई

15 साल अभी भी मजबूत चल रहे हैं

कुछ मुद्दों के बावजूद, एज़ेरोथ के अंत-गेम छापे और डंगऑन के लिए लड़ाई दोस्तों के साथ अनुभव करने के लिए मज़ेदार टन है, खासकर यदि आप एक लौटने वाले खिलाड़ी हैं।

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